
暴雪更新了《地心之战》测试服 12.0.1 版本的开发笔记,对所有职业进行了新一轮的调整!请注意,这些改动在稍后日期才会同步到正式服的前夕服务器。
12.0.1 测试服将在今日晚些时候更新额外的一轮职业平衡热修。以下是具体改动内容:
职业
死亡骑士
英雄天赋
死亡使者
冰霜
灭杀(Exterminate)的第一击镰刀伤害提高了 30%。
收割者之印(Reaper’s Mark)的伤害提高了 25%。
死亡打击(Deathly Blows)现在使冰霜打击的伤害提高 15%(原为 5%)。
迅捷而痛苦(Swift and Painful)在灵魂破碎(Soul Rupture)未命中任何敌人时,现在使力量提高 8%(原为 5%)。
末日骑士
所有骑手的自动攻击伤害降低了 50%。
饥渴之渴(Hungering Thirst)现在使疾病、冰霜打击、霜疫和死亡缠绕的伤害提高 5%,且现在也影响坏疽缠绕。
冰霜
灵魂之宴(Feast of Souls)在你拥有 2 个或更多活跃骑手时,使符文能量技能的伤害提高 10%(原为 20%)。
邪恶
怀特迈恩的烈性瘟疫(Epidemic)伤害提高了 150%。
库尔塔兹的寒冰之怒(Icy Fury)伤害提高了 100%。
亡灵(Undeath)伤害提高了 50%。
萨莱因
邪恶
不可避免(Inevitable)现在使疾病伤害最高提高 30%(原为 20%)。
痛苦折磨(Infliction of Sorrow)现在使吸血鬼打击延长瘟疫持续时间 3 秒(原为 2 秒)。
血性
死亡打击伤害提高了 20%。
血液沸腾伤害提高了 15%。
心脏打击伤害提高了 20%。
死亡与枯萎伤害提高了 25%。
消费(Consumption)伤害提高了 30%。
白骨之盾提供的护甲值提高了 20%。
血液加固(Blood Fortification)提供的耐力提高至 35%(原为 30%)。
巅峰天赋:午夜之舞(1 级)现在有 100% 的几率触发。
冰霜
湮灭伤害提高了 15%。
冰霜打击伤害降低了 10%。
霜疫伤害降低了 10%。
邪恶
所有伤害提高了 8%。
恶魔猎手
英雄天赋
奥达奇复仇者
复仇者之刃(Reaver’s Glaive)伤害降低了 10%。
复仇者之印现在使受到的伤害每层提高 5%(原为 6%)。
虚空受蚀者
吞噬者
开发者说明:我们正在削弱虚空受蚀者在恶魔变形期间的强度,并将其转移到非恶魔变形状态下的效果中。
烈焰束缚(Flamebound)已更新:饥渴横扫(Hungering Slash)的暴击伤害加成提高至 125%(原为 50%)。此改动不影响 PvP 战斗。
恶魔变形强化的虚空之刃、饥渴横扫和猎杀的伤害加成降低至 20%(原为 30%)。
魔物崛起(Monster Rising)现在在非恶魔变形状态下提供 15% 的智力加成(原为 8%)。
持久折磨(Enduring Torment)现在使非恶魔变形状态下的精通效率提高 20%(原为 10%)。
吞噬者
收割(Reap)伤害提高了 75%。
吞噬(Consume)伤害提高了 30%,且现在额外产生 1 个灵魂碎片。
破碎灵魂(Shattered Souls)现在有 4% 的几率使伤害性法术产生灵魂碎片(原为 8%)。
熵能(Entropy)现在在战斗中每 12 秒为你提供一个灵魂碎片(原为 8 秒)。
不浪费(Waste Not)现在使虚空射线产生灵魂碎片的几率提高 200%(原为 100%)。
修复了男性吞噬者恶魔猎手在虚空恶魔变形期间有时会出现女性声音的问题。
德鲁伊
英雄天赋
丛林守护者
平衡
灌木丛之灵(Spirit of the Thicket)现在使星辰坠落的伤害提高 12%(原为 8%)。
恢复
强效附魔(Potent Enchantments)使化身的持续时间延长 6 秒(原为 3 秒)。
通用职业天赋
厚实皮毛(Matted Fur)的吸收量提高了 100%。
厚实皮毛持续 15 秒(原为 8 秒)。
愈合的直接治疗量降低了 15%。
野性成长的治疗量提高了 25%。
平衡
星火术现在对附近敌人造成主目标 70% 的伤害(原为 50%)。
星辰坠落伤害提高了 10%。
星涌术伤害提高了 5%。
寻日者蘑菇和野生蘑菇伤害提高了 10%。
戈德林之力伤害提高了 5%。
梦境居民(Denizen of the Dream)伤害降低了 15%。
开发者说明:我们正在收回之前给梦境居民的部分加成,将伤害转移到你的自身技能中。
星辰放大(Stellar Amplification)使你对受影响目标的周期性效果伤害提高 16%(原为 20%)。
守护
铁鬃提供的护甲值提高了 10%。
裂伤伤害提高了 30%。
月神光束伤害提高了 30%。
月火术伤害提高了 30%。
赤月(Red Moon)伤害提高了 30%。
本能反应(Innate Resolve)现在使狂暴回复的治疗量最高提高 80%(原为 120%)。
狂暴回复现在在持续时间内恢复最大生命值的 32%(原为 40%)。
狂暴回复的冷却时间缩短至 26 秒(原为 36 秒)。
乌索克之怒现在提供的吸收盾相当于痛击和重殴伤害的 30%(原为 40%)。
无月之夜(Moonless Night)提高至 40%(原为 20%)。
致命一击(Killing Blow)使重殴和摧残造成的伤害最高提高 100%(原为 75%)。
恢复
开发者说明:这些改动的目标是降低恢复德鲁伊在地下城中的强度,同时保持其在团队副本中的强度。这主要通过降低其精通和愈合的效果,同时提高野性成长和一些倾向于团队副本的天赋效果来实现。我们还对一些较弱且不受欢迎的恢复天赋进行了针对性加强。
精通:相生(Harmony)的效果降低了 20%。
强度(Intensity)使愈合的暴击治疗提高 60%(原为 75%)。
势不可挡的生长(Unstoppable Growth)使野性成长的衰减每点降低 30%(原为 15%)。
强化野性成长使野性成长的目标数量增加 2 个(原为 1 个)。
重生(Regenesis)使回春术或宁静的治疗量每点最高提高 30%(原为 15%)。
梦境之拥(Embrace of the Dream)治疗量提高了 85%。
精通变身(Master Shapeshifter)从愤怒、星火术和星涌术中产生的法力值提高 20%。
滋养休眠(Nurturing Dormancy)使回春术的持续时间最高延长 6 秒(原为 4 秒)。
唤魔师
英雄天赋
塑焰者
湮灭
消耗火焰(Consume Flame)现在消耗葬火的 4 秒烈焰喷吐(原为 8 秒)和瓦解伤害的 1 秒烈焰喷吐(原为 1.5 秒)。
消耗火焰的伤害效率现在为 115%(原为 125%)。
湮灭
瓦解伤害提高了 10%。
猎人
开发者说明:兽王猎在所有内容中表现依然过于强劲,因此我们正在降低其基础强度和巅峰天赋伤害,并对各个英雄天赋树进行细微调整。射击猎在 AOE 方面得到了小幅提升,并加强了一些表现不佳的技能如斩杀射击和乱射。对于生存猎,我们加强了野火炸弹的单体伤害加成,以确保它在哨兵领袖的单体循环中不被遗忘,并削弱了哨兵,因为它已经表现过强。
英雄天赋
黑暗游侠
兽王
暗影横扫(Shadow Thrash)现在造成暗影伤害,但其伤害降低了 30%。
枯萎箭袋(Blighted Quiver)现在使野兽顺劈和杀戮顺劈的效果提高 5%(原为 10%)。
射击
虚空契约(Pact of the Hollow)现在使枯萎箭伤害提高 25%。
哨兵领袖
兽王
野猪的范围伤害提高了 200%。
狼群心态(Pack Mentality)现在为狂暴射击提供 4 秒冷却缩减(原为 6 秒),并使杀戮命令的伤害提高 25%(原为 50%)。
生存
无慈悲(No Mercy)的流血加成提高至 35%(原为 20%)。
野猪的范围伤害提高了 200%。
哨兵
生存
哨兵印记已更新:野火炸弹伤害加成降低至 40%(原为 80%)。
百发百中(Can’t Miss, Won’t Miss)已更新:利刃之尖(Tip of the Spear)的伤害加成降低至 4%(原为 10%)。
月神的祝福(Moon’s Blessing)现在提供 4 秒野火炸弹冷却缩减(原为 6 秒)。
兽王
猎人及其宠物造成的所有伤害降低了 12%。
巅峰天赋:自然盟友(Nature’s Ally)现在使眼镜蛇射击和狂暴射击的伤害提高 15%(原为 30%)。
射击
乱射伤害提高了 25%。
技巧射击的效果提高至 75%(原为 65%)。
九头蛇之影的效果提高至 70%(原为 60%)。
斩杀射击伤害提高了 25%(不影响黑箭)。
爆头(Headshot)现在每层提高 3% 伤害(原为 2%)。
生存
野火炸弹对主目标的伤害加成提高至 60%(原为 40%)。
以寡敌众(Two Against Many)的伤害加成降低至 10%(原为 15%)。
法师
英雄天赋
霜火
火焰
热沉(Heat Sink)现在使火焰冲击伤害提高 15%(原为 30%)。
双重施法专家(Dualcasting Adept)现在使炎爆术伤害提高 15%(原为 10%)。
冰霜
霜火弩伤害降低了 20%。
等温核心(Isothermic Core)的流星现在消耗 1 层深冬之寒(原为 2 层)。
二元性(Duality)的炎爆术伤害提高了 100%。
熔岩冷凝(Molten Chill)的点燃效果提高至 30%(原为 15%)。
魔咒师
奥术
受控本能(Controlled Instincts)已更新:顺劈比例提高至 60%(原为 40%)。
奥术碎片伤害提高了 80%。
标志性法术(Signature Spell)现在使奥术脉冲和奥术冲击伤害提高 25%(原为 15%)。
磨砺专注(Polished Focus)现在使奥术弹幕伤害提高 25%(原为 15%)。
冰霜
受控本能的伤害效果提高至 60%(原为 40%)。
日怒
奥术凤凰的范围法术伤害提高了 50%。
奥术
奥术之魂持续时间缩短至 4 秒(原为 6 秒)。
灵感之灰(Ashes of Inspiration)提供的急速降低至 15%(原为 20%),持续时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)。
日怒斩杀(Sunfury Execution)现在在奥术强化期间使奥术弹幕伤害提高 5%(原为 10%)。
辉煌炽热(Glorious Incandescence)现在每消耗 6 层奥术齐射召唤一颗流星(原为 5 层)。
火焰
法术烈焰球(Spellfire Sphere)的触发几率提高至 25%(原为 20%)。
力量负担(Burden of Power)现在使烈焰风暴和炎爆术伤害提高 5%(原为 8%)。
超温(Hyperthermia)持续时间缩短至 4 秒(原为 6 秒)。
灵感之灰提供的急速降低至 15%(原为 20%),持续时间缩短至 6 秒(原为 10 秒)。
奥术
开发者说明:我们打算显著降低日怒奥术师的单体输出,但不想牺牲该英雄天赋树的趣味性,因此我们选择降低奥术的基础强度,并对魔咒师进行补偿。我们还加强了奥术的范围伤害。
奥术弹幕伤害降低了 20%。
奥术飞弹伤害降低了 20%。
奥术冲击伤害降低了 20%。
奥术爆炸伤害降低了 20%。
奥术宝珠伤害提高了 60%。
奥术脉冲伤害提高了 10%。
奥术强化(Arcane Surge)伤害提高了 25%。
弧形顺劈(Arcing Cleave)效果提高至 60%(原为 50%)。
共鸣(Resonance)现在对除首个目标外的每个目标使奥术弹幕伤害提高 8%(原为 5%)。
大法师之触已更新:大法师之触期间受到的伤害降低至 15%(原为 20%)。符文对主目标的伤害加成降低至 75%(原为 100%)。
火焰
开发者说明:我们正在小幅降低日怒火法的单体效果,并通过增加点燃的精通加成来补偿范围伤害。我们还降低了火焰冲击和火球术的伤害,并将其转移到炎爆术中,以确保你的大火球名副其实。
精通:点燃的效果提高了 33%。
炎爆术伤害提高了 15%。
火焰冲击伤害降低了 40%。
灼伤(Scald)现在使火球术的伤害提高 25%(原为 50%)。
点火(Ignition)现在使烈焰风暴的点燃伤害提高 30%(原为 50%)。
冰霜
开发者说明:冰法,尤其是霜火流派,在地下城中的表现一直过强,因此我们打算降低冰法的范围伤害强度,同时加强其表现略显挣扎的单体能力。
所有造成的伤害提高了 5%。
碎冰(Shatter)对主目标的伤害提高了 40%。
寒冰指(Flurry)伤害降低了 20%。
冰川突击(Glacial Assault)触发几率降低至 12%(原为 25%)。
分裂冰(Splitting Ice)现在使寒冰指和寒冰箭以 80% 的效率攻击额外目标(原为 100%)。
寒冰宝珠伤害降低了 20%。
彗星风暴现在每颗彗星消耗 1 层深冬之寒(原为 2 层)。
武僧
英雄天赋
和谐大师
酒仙
冥想专注(Meditative Focus)现在使幻灭连击对猛虎掌的加成额外提高 100%(原为 50%),并使占得先机(Press the Advantage)的自然伤害额外提高 100%(原为 50%)。
千击之道(Way of a Thousand Strikes)使储存的元气提高 60%(原为 30%),复苏之路(Path of Resurgence)使储存的元气提高 50%(原为 25%)。
和谐之相(Aspect of Harmony)现在基于造成的 25% 伤害和 12% 的有效治疗产生元气(原为 15% 和 7%)。
酒仙
醉酿投伤害提高了 40%。
猛虎掌伤害提高了 20%。
幻灭踢伤害提高了 20%。
神鹤引项踢伤害提高了 20%。
织雾
玉火教义(Jadefire Teachings)现在使古法教义提高 260%(原为 180%)。
赤鹤之道现在转移 160% 的伤害(原为 120%)。
圣骑士
英雄天赋
烈日先驱
惩戒
晨光(Dawnlight)伤害提高了 120%。
晨光将其伤害和治疗的 5% 辐射给附近的盟友或敌人(原为 8%)。
修复了导致太阳化身(Sun’s Avatar)伤害效果每 0.5 秒触发一次而非每 1 秒触发一次的问题。
圣殿骑士
防护
圣光之锤伤害提高了 100%。
苍穹之锤伤害提高了 50%。
惩戒
圣光之锤对主目标的伤害提高了 30%。此改动不影响 PvP 战斗。
无可争议的判决(Undisputed Ruling)现在持续 10 秒(原为 8 秒)。
圣殿骑士印记现在使圣殿骑士的裁决伤害提高 25%(原为 15%)。
神圣
开发者说明:这些改动在上周已发布,此处再次列出以供参考。
圣光闪现治疗量提高了 35%。
正义盾击现在额外提供 140% 的法力值。
神圣震击法力消耗降低了 20%。
神圣震击治疗量提高了 15%。
正义盾击伤害提高了 100%。
光辉正义伤害提高了 100%。
防护
巅峰天赋:先锋的光辉(4 级)现在使正义盾击对初始目标的伤害提高 50%(原为 20%)。
正义盾击提供的护甲值降低了 15%。
牧师
英雄天赋
执政官
暗影
神圣之星(Halo)伤害提高了 50%。
神谕者
戒律
快速预后(Prompt Prognosis)使苦修的第一发苦修箭提高 125%(原为 200%)。
先知的洞察(Prophet’s Insight)使神圣法术的救赎治疗效果提高 15%(原为 20%)。
虚空编织者
戒律
坍缩虚空(Collapsing Void)伤害提高了 33%。
熵能裂隙(Entropic Rift)伤害提高了 60%。
暗影
脉搏加快(Quickened Pulse)现在使暗言术:痛和熵能裂隙造成伤害的频率提高 15%(原为 25%)。
戒律
暗影修补(Shadow Mend)治疗量提高了 19%。
暗言术:灭伤害提高了 25%。
暗言术:灭对戒律牧在斩杀阶段造成的伤害提高 250%(原为 150%)。
神圣
所有进行的治疗量提高了 8%。
暗影
所有伤害降低了 15%。
心灵震爆伤害提高了 40%。这也适用于虚空震爆。
暗言术:痛伤害提高了 25%。
吸血鬼之触伤害提高了 100%。
精神联结(Psychic Link)现在将 60% 的伤害传递给受吸血鬼之触影响的目标(原为 45%)。
光谱恐惧(Spectral Horrors)现在使暗影幻灵对受暗言术:疯影响的目标造成的伤害提高 50%(原为 100%)。
潜行者
英雄天赋
死亡追猎者
敏锐
绝望势头(Momentum of Despair)效果现在使袖剑风暴和黑药粉的暴击伤害提高 30%(原为 20%)。
顺血而行(Follow the Blood)现在使袖剑风暴和黑药粉伤害提高 15%(原为 10%)。
大量伤亡(Mass Casualty)现在造成死亡追猎者之印 75% 的伤害(原为 60%)。
命缚者
拉文霍德铸币使背面(Tails)的伤害加成提高 12%(原为 15%)。
幸运币持续时间缩短至 12 秒(原为 15 秒)。
奇袭
所有伤害提高了 3%。
近战伤害提高了 10%。
无情打击造成的物理伤害提高了 50%。
末日之刃的流血伤害提高至毁伤伤害的 25%(原为 20%)。
系统性失败(Systemic Failure)使毁伤和伏击对带有锁喉的目标造成的伤害提高 30%(原为 20%)。
狂徒
所有伤害提高了 15%。
开发者说明:狂徒在测试服的表现曾受一个重大 Bug 阻碍。现在修复后,不再需要之前的伤害加成来保持竞争力。我们还调整了剑刃乱舞,以保持预期的 AOE 伤害。
近战伤害降低了 10%。
剑刃乱舞使你的技能对附近敌人造成 30% 的伤害(原为 25%)。
敏锐
所有伤害降低了 8%。
萨满祭司
元素
所有伤害降低了 5%。
闪电箭伤害降低了 10%。
术士
英雄天赋
唤魔者
地狱火箭伤害提高了 150%。
毁灭(Ruination)伤害提高了 50%。此改动不影响 PvP 战斗。
灵魂收割者
共享容器(Shared Vessel)现在使精通提高 2%(原为 4%)。
显现的恶魔灵魂的灵魂挥击(Soul Swipe)伤害降低了 30%。此改动不影响 PvP 战斗。
灵魂诅咒(Soul Anathema)伤害降低了 40%。
恶魔学识
恶魔灵魂伤害降低了 3%。
痛苦
巅峰天赋:纳斯雷兹姆的暗影(3 级)现在召唤绝望灵魂的频率提高 100%。
绝望灵魂的纳斯雷兹姆之怒伤害降低了 50%。
黑暗收割伤害降低了 30%。
毁灭
烧尽伤害提高了 50%。
燃烧伤害提高了 40%。此改动不影响 PvP 战斗。
混乱之箭伤害提高了 10%。此改动不影响 PvP 战斗。
召唤大恶魔(Overfiend)伤害提高了 50%。
灵魂之火伤害提高了 40%。
战士
英雄天赋
巨神
武器
熟练打击(Practiced Strikes)伤害加成提高至 20%(原为 15%)。
动脉出血(Arterial Bleed)伤害加成降低至每层 3%(原为 5%)。
防护
熟练打击伤害加成提高至 15%(原为 10%)。
山丘领主
狂怒
雷霆冲击(Thunder Blast)伤害降低了 30%。
闪电击伤害提高了 100%。
防护
地面电流(Ground Current)伤害提高了 150%。
闪电击伤害提高了 50%。
雷霆冲击伤害降低了 30%。
屠夫
武器
筛选旋风(Culling Cyclone)额外伤害提高至 20%(原为 10%)。
屠夫的恶意(Slayer’s Malice)额外伤害降低至 15%(原为 20%)。
收割风暴(Reap the Storm)的触发几率降低至 15%(原为 20%)。
狂怒
筛选旋风额外伤害提高至 20%(原为 10%)。
屠夫的恶意额外伤害降低至 15%(原为 20%)。
通用职业天赋
重伤伤害降低了 30%。
武器
恐霸(Dreadnaught)伤害降低了 50%。
顺劈斩伤害提高了 20%。
剑刃风暴伤害提高了 30%。
致死打击伤害降低了 20%。
斩杀伤害降低了 20%。
狂怒
自动攻击伤害降低了 30%。
嗜血伤害提高了 10%。
剑刃风暴伤害提高了 30%。
怒击伤害降低了 20%。
防护
盾牌猛击伤害降低了 20%。
斩杀伤害降低了 20%。
无视苦痛每次使用的减伤量提高了 5%。
暴力驱动(Fueled by Violence)的治疗量提高至撕裂和重伤伤害的 110%(原为 85%)。
不屈意志(Indomitable)使最大生命值提高 10%(原为 6%),且每消耗 15 点怒气恢复 1% 生命值(原为 20 点怒气)。
玩家对战 (PvP)
猎人
英雄天赋
哨兵领袖
野猪在 PvP 战斗中的伤害降低了 50%。
法师
奥术
虚空通流(Nether Flux,PvP 天赋)已被移除。
潜行者
敏锐
秘密技巧的暗影分身攻击现在在 PvP 战斗中正确地降低了 23% 的伤害,与初始攻击的削减幅度一致。
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